我覺得 如今的後生仔係想將 玩war game 嘅遊戲, 實現喺中大校園中 ,又有 專職嘅警察同佢哋對抗,自己又有一個基地, 可以發揮創意,射下弓箭,做下啲武器 ,有權做安檢,睇吓女仔收藏什麼,最重要在人家地方,輸咗唔關佢事,可能有人喺後面 灌輸一啲 恐怖思想,但始終佢哋都唔理乜嘢思想,物嘢思想,最緊要好玩!
時至今天多日後,竟與大學陳講師的專欄內容不謀而合,引文共享:
年輕人把現實當作遊戲
筆者撰寫時事評論三、四年後,有一次跟朋友聊天,打趣地說:「時評寫了千多篇,大部分都是廢話,自認為唯一有點貢獻的,是提出過『打機心理學』,這種潛藏意識對社會影響甚大,遺禍亦深。」本文執筆時,香港理工大學的攻防戰還未結束,示威者佔據校園,與警方對峙,有的宣稱要死守到最後一刻。筆者與理大有很深的緣,在大學本部與附屬學院任教多年,如今電視螢幕上見到火光熊熊的地方,不知曾留下過多少往日足迹。
我但願一切最終能和平解決,足迹只是死物,燒去了不打緊,他朝再留下新的便是,人卻是活生生的,每一條青春的生命都可貴,同學們,請珍惜自己。
有圍攻理大的警察指揮官用揚聲器喊話,說好些示威者只是將這場攻防戰當作遊戲,勸他們不要執迷,應盡快撤離。難得這位指揮官在兵馬倥偬、槍林彈雨之際仍這麼冷靜,能判斷出投彈擲石的年輕人,背後是甚麼心態作祟,他說的話正是我想說的。
電子遊戲往往要逢關過關,想過關就要將遊戲中的守關者幹掉,俗稱「打大佬」。不少人從小到大,每天花三、五小時去「打大佬」是等閒事,這種意識不知不覺間深入骨髓,變成逢大必打,不必問情由。遊戲中的「大佬」是虛擬的,跟玩家沒真正仇恨,但是好些人偏願意從日到夜,咬牙切齒,非要將對方除之而後快,這就是「打機心理」。
跟日前中大的攻守戰相比,理大一役的參與者更像是在打機。中大之爭,守護者還會提出訴求,嘗試與政府討價還價,今趟理大卻沒有,年輕人就是野蠻地佔據着紅隧出入口,總之警察來攻,我就猛打,不必講理由。在射箭、投石的一刻,年輕人的潛意識很可能就是在告訴自己,眼前這個大佬,我非要打倒不可!
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