遇和不遇

人生世,總在遇和不遇之間。作為退休理科教師,我們遇到同好者一起寫博文,同一議題,可各抒己見,有時會遇到教過的學生、共事的老師、久違的上司,什麼樣的熟人、朋友,什麼樣的男人、女人,全不由我們做主,卻決定我們的電腦瀏覽器博文和瀏覽的博客以前在學校工作,如果工作順利、生活幸福,某一天早上醒來,我們會感謝命運,讓自己在那些重要的時刻遇到了合適的人,可能是同事的幫助,勤奮的學生如果某日諸事不利,那麼,會遇到倒楣的事情,忘記帶教具,忘記這,忘記那。生命是一個漫長的過程,佔據人一生大部分時光的,是他的職業生涯,平時人們常講的遇和不遇,也多指工作和職業中的遭際。退休後遇到的,多是舊同學,興趣相似的羣組,在談天說地之際,偶有佳作,不想輕易忘記,乃存之於小方塊中,給遇和不遇的博客觀賞,如此而已!

2024年10月19日 星期六

政治正確

「政治正確」侵電玩界 Sony4億美元

早前,內地開發首款3A級電子遊戲《黑神話:悟空》掀起熱潮,全球玩家讚好,收入接近10億(美元.下同)。

差不多同一時間,電玩界巨頭Sony亦推出另一款遊戲《星鳴特攻》(Concord),同樣掀起討論熱潮——不過,原因是遊戲劣評如潮,Sony甚至要急急停售止蝕,傳聞損失達4億。《星鳴特攻》下架重點:政治正確殺死了遊戲。

先後於82023日推出的兩款3A級電子遊戲《黑神話:悟空》和《星鳴特攻》,有截然不同的命運——《黑神話:悟空》空前成功,被譽為今年「Game of the Year」有力候選者;使人大跌眼鏡;《星鳴特攻》同樣使人始料不及,因推出短短11日,竟落得停止發售的命運。

Sony子公司Firework Studios開發的《星鳴特攻》,開賣首周已遭圍攻,與《黑神話:悟空》不同,《星鳴特攻》玩家需連上網絡對戰,誰知同時間網上玩家人數最多只有697人,遊戲僅賣出25000套,兼顧發行的Sony立即作出決定:停售,關閉伺服器和網站,玩家更可以退款。消息指,遊戲製作成本高達4億,與電影《復仇者聯盟:終局之戰》成本差不多,卻只花11日便見財化水。

角色設計失敗

《星鳴特攻》遊戲方式屬近年流行的「第一身英雄射擊」,玩家各自選擇喜愛的角色,分成兩隊進行對戰,而每個角色皆有特殊技能,例如幫隊友補血、築起防護罩等,論遊戲性並非一無是處,畫面質素亦達3A級水準;不過,同類遊戲的重中之重,是角色外觀和設定能否吸引玩家,《星鳴特攻》的角色設計屬失敗中的失敗,還涉及另一爭議性元素:政治正確。

當美人魚、白雪公主、茱麗葉,甚至妙麗都要變成黑人,《星鳴特攻》角色設定多元,包括黑人、亞洲人、肥人、老人、外星人等不足為奇,奈何造型設計被指平凡甚至醜陋,製作組還煞有介事地強調角色有多元性別,機械人是「他」、中性外表即「非二元」……網民矛頭則指向一間被指替遊戲生產商作「政治正確顧問」的公司Sweet Baby Inc.

遊戲界近年逐漸強調要政治正確、DEI(多元、公平、共融),韓國遊戲《劍星》,因為女主角是身材姣好的美少女,被大肆批評性別歧視及物化女性。有遊戲廠商為免被指摘甚至惹上官非,聘請顧問公司提供意見,如劇情會否涉歧視、角色夠不夠多元等。

所謂物極必反,愈來愈多玩家留意到遊戲被強加DEI元素,像《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》中的神奇女俠變成黑人、背景是北歐神話的《戰神:諸神黃昏》竟出現亞裔黑人少女等,而與《星鳴特攻》一樣,因過度政治正確遭玩家圍攻的遊戲,是未推出先撤回的《刺客教條:暗影者》。

由著名遊戲開發商Ubisoft製作的《刺客教條:暗影者》,因為是系列首次以日本戰國時代作背景,引來關注,可是5月公布內容後卻惹來玩家反感:遊戲主角、織田信長家臣彌助被設定成一個黑人武士,並聲稱根據史實。

普遍日本人對戰國時代是否有黑人武士已抱有懷疑,後來揭發研究該段歷史的日本大學法學系外籍教授Thomas Lockley,為了推銷相關小說,多年來一直在維基百科修改彌助的頁面,捏造彌助真有其人(而且是黑人)的假象,連同Ubisoft一起被媒體和網民口誅筆伐,連熱愛打機的特斯拉(Tesla)創辦人馬斯克都忍不住發聲「DEI kills art」(DEI殺死了藝術)。Ubisoft急於《紐約時報》撰文,批評馬斯克帶頭攻擊DEI文化,背後甚至有政治動機。

波及《刺客教條》

Ubisoft近年遊戲銷量每況愈下,《刺客教條》系列是他們的王牌作品,原定今年11月中發售,卻遇上毀滅性「關公危機」,加上另一新作《星球大戰:亡命之徒》表現欠佳,公司股價一度跌至10年低位。為免愈踩愈深,Ubisoft唯有壯士斷臂,宣布押後《刺客教條:暗影者》至明年2月推出,並臨時取消參展東京遊戲展。有報道指,Ubisoft除了與Sweet Baby Inc.關係密切,公司的人才培訓計劃被揭只允許女性和非二元人士參加,更讓不少好事之徒反感。

「政治正確」已成為影視娛樂界的負面標籤,未審先判者眾,對崇尚創作自由的遊戲開發業絕非好事;平心而論,《星鳴特攻》失敗主因是遊戲性平庸,玩家不賣賬之餘,美術設計上的種種問題才被無限放大。打機純屬娛樂,遊戲只要好玩,不愁沒玩家用鈔票當選票。別有用心者例外。

聲討政確顧問

被指涉及替《星鳴特攻》及《刺客教條:暗影者》作「DEI指導」的顧問公司Sweet Baby Inc.,如今在遊戲界可謂聲名狼藉;今年初,有玩家在Steam遊戲下載平台創立一個名為「Sweet Baby Inc detected」的群組,指出哪些遊戲與該公司有關連,內容可能被強加政治正確元素,並將這些遊戲列為「不推薦」。

群組成功挑起玩家情緒,尤其那些不滿影視娛樂過度強調政治正確的群眾,不想連打機都要接受「政確教育」,紛紛抵制與Sweet Baby Inc.有關遊戲,惹來該公司員工強烈抗議,在社交網站舌戰群儒,高調還擊,事件鬧大,卻得到反效果:更多網民加入聲援該群組,關注人數由起初數千人增加至現時超過44萬。

同類話題如今成為各大遊戲頻道、傳媒的熱門內容,歐美地區以至亞洲各地遊戲YouTuber每日輪流開播戲謔Sweet Baby Inc.Ubisoft,兩家公司的員工甚至被起底作人身攻擊,遊戲界的「政確戰爭」,正愈演愈烈。

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