遇和不遇

人生世,總在遇和不遇之間。作為退休理科教師,我們遇到同好者一起寫博文,同一議題,可各抒己見,有時會遇到教過的學生、共事的老師、久違的上司,什麼樣的熟人、朋友,什麼樣的男人、女人,全不由我們做主,卻決定我們的電腦瀏覽器博文和瀏覽的博客以前在學校工作,如果工作順利、生活幸福,某一天早上醒來,我們會感謝命運,讓自己在那些重要的時刻遇到了合適的人,可能是同事的幫助,勤奮的學生如果某日諸事不利,那麼,會遇到倒楣的事情,忘記帶教具,忘記這,忘記那。生命是一個漫長的過程,佔據人一生大部分時光的,是他的職業生涯,平時人們常講的遇和不遇,也多指工作和職業中的遭際。退休後遇到的,多是舊同學,興趣相似的羣組,在談天說地之際,偶有佳作,不想輕易忘記,乃存之於小方塊中,給遇和不遇的博客觀賞,如此而已!

2024年9月4日 星期三

悟空一場遊戲不是一場夢

中國經典名著《西遊記》:中華文化寶藏

前文提及《黑神話:悟空》破空而出,事實上悟空的一場遊戲不是一場夢,而是在夢的邊界,動力和定力延伸,以達至夢境成真。悟空尋找之旅,路漫漫其修遠兮,上下求索。這是中華文化與經濟新起點,瞄準服務業新標竿,創造中國未來新錨點。

玩物喪志。這是中國人老一輩對年輕人的告誡,認為不能沉迷在遊戲中,以免失去了人生的志向,墮進片刻歡愉中,不能自拔,陷入無邊的精神黑洞。

但時代的浪潮,早已洗刷了傳統的刻板印象,代之而起的是「玩物興志」,行行出狀元,只要在某一個遊戲領域玩到天花板的級別,就可以脫穎而出,成為一方之霸,傲視江湖,變身大師級的人物。

這也是電腦遊戲的快速發展,吸納了很多全球優秀的頭腦,發展成為電競行業,不僅是局中人的寵兒,也是局外人的寶貝,可以開發一條龐大的價值鏈。電競業已經進入國際運動,電競選手就和一百米的田徑選手一樣,受到追捧,在很多粉絲心中種下忠心耿耿的種子,製造很多周邊產業,形成環環相扣的經濟生態圈。

這次中國推出的《黑神話.悟空》就是遊戲界的奇葩,窮七年之修煉,凝聚跨領域的靈感,在彈指之間爆發,引爆全球熱潮,被視為中國軟實力的最新名片,可以超越疆界,融化文化的隔閡,展現中華民族最新的魅力。

這也是軟實力的國際刻度,中國大陸以外的遊戲玩家都紛紛驚艷,從而愛慕中華文化,順藤摸瓜,要搞懂《西遊記》的故事,摸清楚中國人的文化歷史底蘊。也許在十個小時的電腦遊戲的悟空之旅後,西方玩家開始要學中文,要跑到山西省看看遊戲的風景,在重要的景點「打卡」,然後心中暗暗發誓,要駕馭中文,才能找到打開中華文化寶藏的鑰匙。

這就是悟空的魅力。悟空的一場遊戲不是一場夢,在夢的邊界,動力和定力還會延伸,開拓了一個過去不敢夢想的世界,一個可以重新詮釋夢境的產業鏈,一個提升國家競爭力的轉折點。

這也是全新的軟實力內涵。哈佛大學教授、軟實力大師奈伊(Joseph Nye)關切美國的軟實力會否下跌,反映美國學界憂慮美國資源的撕裂,內耗嚴重,不能凝聚在一起做大事。相反的,中國卻可以匯聚各方力量,融合全球的創意,不受畛域之見的束縛。悟空遊戲的背景音樂就是典型例子,既有西方交響樂的氣勢,又有東方旋律的韻味,兩者結合,渾然一體,讓玩家進入深度的沉浸式體驗,欲罷不能。

其實這只是遊戲的開始。悟空的尋找之旅路漫漫其修遠兮,將上下而求索。這是中國文化與經濟發展的新起點,瞄準服務業的新標竿,創造中國未來的新錨點。《悟空2》也許很快就會推出,掀起新的高潮,也帶來全球新的熱潮。

3 則留言:

  1. 《黑神話:悟空》講的是什麼故事,背後有什麼哲理?

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    1. 遊戲以中國古典名著《西遊記》為背景,講述了孫悟空成為鬥戰勝佛之後的故事。遊戲中融合大量中國傳統文化元素,如佛教與道教的哲學思想、古代建築風格、傳統音樂與藝術等。這些元素不僅為遊戲增添濃厚的文化色彩,更激發全球玩家對中華文化的興趣。例如,遊戲中出現的佛教非物質文化遺產、《往生咒》、陝西說書等,都能讓玩家在遊戲過程中,感受到中國傳統文化的深邃。

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  2. 可參閱拙作https://henrylo1605.blogspot.com/2024/09/

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