遇和不遇

人生世,總在遇和不遇之間。作為退休理科教師,我們遇到同好者一起寫博文,同一議題,可各抒己見,有時會遇到教過的學生、共事的老師、久違的上司,什麼樣的熟人、朋友,什麼樣的男人、女人,全不由我們做主,卻決定我們的電腦瀏覽器博文和瀏覽的博客以前在學校工作,如果工作順利、生活幸福,某一天早上醒來,我們會感謝命運,讓自己在那些重要的時刻遇到了合適的人,可能是同事的幫助,勤奮的學生如果某日諸事不利,那麼,會遇到倒楣的事情,忘記帶教具,忘記這,忘記那。生命是一個漫長的過程,佔據人一生大部分時光的,是他的職業生涯,平時人們常講的遇和不遇,也多指工作和職業中的遭際。退休後遇到的,多是舊同學,興趣相似的羣組,在談天說地之際,偶有佳作,不想輕易忘記,乃存之於小方塊中,給遇和不遇的博客觀賞,如此而已!

2024年9月8日 星期日

《黑神話:悟空》技術、文化與哲理完美結合

《黑神話:悟空》,這款由中國大陸開發的動作角色扮演遊戲,自在Steam平台發售後,吸引全球約240萬的玩家在線遊玩(822日數據)。加上其他遊戲主機平台,至今總計已賣出約1800萬套。如此驚人的數據,不僅彰顯遊戲在技術和劇情上的成功,更重要的是,它通過軟實力的文化輸出,向世界展示中國豐富的文化遺產,與深厚的歷史底蘊。

遊戲以中國古典名著《西遊記》為背景,講述了孫悟空成為鬥戰勝佛之後的故事。遊戲中融合大量中國傳統文化元素,如佛教與道教的哲學思想、古代建築風格、傳統音樂與藝術等。這些元素不僅為遊戲增添濃厚的文化色彩,更激發全球玩家對中華文化的興趣。例如,遊戲中出現的佛教非物質文化遺產、《往生咒》、陝西說書等,都能讓玩家在遊戲過程中,感受到中國傳統文化的深邃。

在角色塑造和故事情節方面,遊戲展現其獨特的魅力。與傳統形象中的孫悟空不同,遊戲中的悟空,是一個話不多、企圖跳脫體制框架的硬漢形象。而八戒則被描繪成一頭可愛又深情的小豬妖,與傳統印象中的懶散形象,形成鮮明對比。

這種角色塑造,不僅豐富遊戲的敘事層次,也為全球玩家提供一個不同於以往的視角。此外,遊戲中的章節動畫,並非採用常見的CG技術,而是以動漫風格呈現,這樣的選擇既避免過度依賴CG所帶來的生硬感,又可增強玩家的帶入感,讓他們能更深入地體會遊戲故事。

然而,《黑神話:悟空》不僅僅是一個文化展示的平台,它也試圖通過深刻的故事情節與人物刻畫,傳遞一些社會與人生的哲理。例如,在遊戲中的隱藏結局中,透過二郎神楊戩不忍心殺死孫悟空,揭示一個殘酷的現實:「一個人進入社會後,經歷各種磨難與掙扎,從初露鋒芒到妥協忍辱,最終可能選擇隱退,但社會卻無法容忍有能力卻不願效力的存在,這樣的人最終會被逼迫消失。即便他選擇與志同道合的人共同抗爭,結局也未必如願。」

這種情節設計,反映出當代的社會人士,在現實生活中的經歷,特別是在面對無情折磨與壓迫時的無力感,以及持續奮鬥的堅持。就好比一個從良的壞人,雖然運用在險惡社會中學到的技能,企圖來保護家人,但最終仍難逃厄運一樣。遊戲通過這樣的故事設計,讓玩家在娛樂之餘,也能思考人生的意義與價值,進而引發共鳴及反思。

整體而言,這是一款技術精湛、遊戲性強的作品,同時也是一個成功的文化輸出案例。作為中華文化的一部分,這款遊戲向全球展示大陸的文化自信。以下試從遊戲的序幕開始,逐一對《黑神話悟空》人物劇情梳理分析,它究竟講了個什麼故事?

《黑神話悟空》很多人物劇情細節都隱藏在影神圖之中,這裡主要以遊戲中影神圖的故事為主要依據來源,為各位整理下《黑神話悟空》人物劇情各種細節,挖掘深藏的秘密,並結合個人的理解分析,帶你瞭解這款遊戲究竟講了個什麼故事。

如果你發現有些角色你沒有任何過關頭緒,甚至怎樣也沒見到過,建議翻看西遊記或許找到答案。

序幕

話說師徒四人取得真經、難滿功成之後,被封了鬥戰勝佛的孫悟空卻過得並不開心。一日孫悟空找豬八戒喝酒,悟空對八戒說道:「八戒,這鬥戰勝佛我不做了。誰愛當,就給誰當去。

或許是看透了天界不公,或許是受不了天條繁冗,又或許他無法做到心安理得地享受人間的供品。和八戒喝完酒後,孫悟空就辭去了佛位,回到花果山,只圖個清靜自在,過過逍遙日子。

但是天上有人可不放心,派二郎神帶著哮天犬、巨靈神、四大天王,以及十萬天兵天將前來捉拿孫悟空。

「他不是只普通的猴子,他是有功的猴子」——二郎神

可就連二郎神也不理解,「這長生不老的佛位,有多少人求而不得」,多少人想要還沒這門子呢!

在與二郎神對戰時有一個細節,二郎神打著打著拿出了開山斧劈孫悟空。這開山斧源自「二郎神斧劈桃山救母」的故事,電視劇《寶蓮燈前傳》裡對此也有體現。

孫悟空和二郎神本勢均力敵,卻沒想到緊箍咒突然出現,導致孫悟空落敗。原來這緊箍咒在孫悟空成佛的時候並沒有被真的取掉,看來靈山這是留了一手啊。

孫悟空死後,二郎神將代表孫悟空力量和靈魂的五個根器(眼、耳、鼻、舌、身)分給了前來協同作戰的五個妖王:黑熊精、黃風怪、黃眉、百眼魔君、牛魔王,二郎神自己則偷偷地把最後一個根器「意」給藏了起來。

孫悟空死後化作一顆石卵,幾百年後,一隻老猴子在向一群小猴子講述著孫悟空的故事。

你作為其中一隻小猴子,就此離開花果山,展開了尋回大聖六根、成為天命人的旅程。

遊戲這個設定極為巧妙,無論是在你出發前花果山很多隻拿著柳木棍的小猴子,還是路上的妖怪反復提「又是一隻猴子」,表面上只是在說遊戲劇情裡有很多隻小猴子踏上了旅程,幾百年來不知道有多少只小猴子折在了路上。其實同時還暗喻千千萬踏上旅途的玩家,有的停在了半路,有的堅持到了最後成為天命人。頗有一種多元宇宙或者打破第四面牆的感覺。

至於老猴子的真實身份,眾說紛紜,目前還沒有明確的證據,這裡貼上影神圖的介紹,就看你自己的理解是如何了:

有人說,他是觀音菩薩。
有人說,他是菩提祖師。
也有人說,他才是孫悟空。
還有人說,他不過是山中的一隻無名老猴。
他總是用一樣的姿勢,說著一樣的開場白。
有時,山頂上空無一人。
有時,山頂上熙熙攘攘。
當天命人上路時,他會親手為他們打一根柳木棍。
折柳相送,心中竟生出一些不舍。
天庭的神仙說,他在賭。
靈山的佛祖說,賭,就難免會輸。
他說,他沒有賭,也沒有輸。
他只是在等天命人回來,和他講講路上的故事。
而他從未聽過,兩個完全相同的故事。

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