美國科技巨擘Facebook(fb)周四(28日)宣布母公司更名為Meta,圍繞「元宇宙」(metaverse)概念重新定位這家科技公司。有指面對連串公關危機的fb,試圖以改名分散外界對醜聞的關注。
fb創辦人兼行政總裁朱克伯格(Mark Zuckerberg)在擴增實境(AR)和虛擬實境(VR)開發者周年大會上說:「我自豪地宣布,從今天起我們的公司名為Meta,使命不變:讓大家聚在一起。」fb表示,旗下有數以億計網民使用的應用程式fb、Instagram、Messenger和WhatsApp名字將維持不變。位於加州的fb總部,公司標誌性的大拇指標記已被換成了類似於「無限」符號(∞)的新標記。
朱克伯格在大會上將元宇宙描述為一個可以進入的虛擬環境,而不是僅能够在屏幕上瀏覽的世界,人們可以使用VR耳機、AR眼鏡、智能手機應用程式或其他設備實現會面、工作和娛樂的目的。fb產品總監考克斯(Chris Cox)指出,元宇宙是混合式社交體驗,有時以3D呈現,有時可以透過AR技術投射到實體世界,例如與家人虛擬團聚、開工作會議、參觀羅馬鬥獸場等名勝。
何為「元宇宙」?
元宇宙目前沒有一個公認的定義。回歸概念,可以認為元宇宙是在傳統網絡空間基礎上,伴隨多種數字技術成熟度的提升,構建形成的既映射於、又獨立於現實世界的虛擬世界。同時,元宇宙並非一個簡單的虛擬空間,而是把網絡、硬件終端和用戶囊括進一個永續的、廣覆蓋的虛擬現實系統之中,系統中既有現實世界的數字化複製物,也有虛擬世界的創造物。
二零二零在中國科幻大會上,參觀者戴上專門的VR設備,就能進入到遊戲中,獲得沉浸式的遊戲體驗。隨着「元宇宙」成為本年度「熱詞」,電影《爆機自由仁》中的場景或許在將來得以實現。元宇宙一詞源於1992年的科幻小說《雪崩》,指的是一個平行於現實世界的人造空間,是互聯網的下一個階段,由AR、VR、3D等技術支持的虛擬現實的網絡世界。在各大廠布局構建「元宇宙」的同時,於互聯網中長大的「Z世代」也正向初具雛形的「元宇宙」遷徙,以期在虛擬宇宙中找到自己的「快樂星球」。
由一個個立體方塊像素組成的小人、建築,讓畫面看起來有點「原始」。玩家通過採礦、砍樹獲得各式各樣的方塊,然後使用方塊創造出更多的建築、物品、裝備等。近年來,這類完全依靠玩家而非製作者引導來進行的「沙盒遊戲」,在Z世代中頗受歡迎。
沙盒遊戲受青睞
「這個遊戲的樂趣就是自由和創造,可以用自己的雙手,創造屬於自己的世界。」00後的西瓜(化名)告訴朋友,當她玩沙盒遊戲時,對遊戲畫面有點嫌棄,但看着自己親手設計、建造的房子,西瓜笑言自己終究逃不掉「真香定律」(指對某事從拒絕到喜歡的甜蜜「打臉」)。雖然畫風有點「簡陋」,但是沙盒遊戲具備了構成「元宇宙」的基本元素,如虛擬場景、現實分身、社交網絡、經濟系統等,並且建立了一個不斷自我循環、自我發展的「虛擬遊樂場」。
在沙盒遊戲中,充滿創造力的玩家有了實現自己想法的機會。「沙盒遊戲就像海面上的冰山,真正的樂趣隱藏在看不見的部分。」95後的楊悅拿出手機點開遊戲展示他花費一個月建造的高樓。「有大神修建故宮,也有人創造屬於自己的電影、電視甚至是遊戲,並通過創造內容獲得收入。我們不僅可以憑想像力盡情創造,也可以邀請朋友共同打造一個獨特的虛擬世界。」豐富的自由度和交互可能性讓楊悅成為沙盒遊戲的「鐵桿粉絲」。
「虛擬不意味不真實」
葉子(化名)點開了下載不久的社交軟件Soul,白色背景下,一句「年輕人的社交元宇宙」讓她特別有感觸。「一開始我以為這只是普通的交友相親軟件,是換湯不換藥的『探探』。然而下載後我發現,它其實不是一款單純的交友軟件,至少不單單是為了結識異性朋友而開發的軟件。」對於有點「社交恐懼症」的葉子來說,在自己創造的虛擬形象下,她可以更自由地進行社交,在志同道合的群組裏認識五湖四海的朋友,這種虛擬世界中的真實交流讓她覺得特別解壓。
作為新一代社交平台,Soul是內地相當早打出「元宇宙」概念的社交產品之一。用戶可以在實時在線的「星球」裏,憑藉自己的虛擬化身和自行設置的標籤,基於個人的興趣圖譜,找到志同道合的朋友建立社交關係。Soul的總編輯王清此前接受訪問時曾表示,Z世代們更熱衷於打造各自的虛擬人設,而虛擬的人設加上全新的世界觀,就是場景式社交。「虛擬並不意味着不真實,甚至結果相反,58%的Z世代更關注於做一個真實的自己。在更多元、自在的場景下,年輕人表達的情感和需求或許是更真實的。」
元宇宙在中國的發展現狀
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