遇和不遇

人生世,總在遇和不遇之間。作為退休理科教師,我們遇到同好者一起寫博文,同一議題,可各抒己見,有時會遇到教過的學生、共事的老師、久違的上司,什麼樣的熟人、朋友,什麼樣的男人、女人,全不由我們做主,卻決定我們的電腦瀏覽器博文和瀏覽的博客以前在學校工作,如果工作順利、生活幸福,某一天早上醒來,我們會感謝命運,讓自己在那些重要的時刻遇到了合適的人,可能是同事的幫助,勤奮的學生如果某日諸事不利,那麼,會遇到倒楣的事情,忘記帶教具,忘記這,忘記那。生命是一個漫長的過程,佔據人一生大部分時光的,是他的職業生涯,平時人們常講的遇和不遇,也多指工作和職業中的遭際。退休後遇到的,多是舊同學,興趣相似的羣組,在談天說地之際,偶有佳作,不想輕易忘記,乃存之於小方塊中,給遇和不遇的博客觀賞,如此而已!

2019年11月18日 星期一

War game

早前與老同學討論母校被暴徒佔據破壞、掟雜物堵塞南北主要吐露港公路。當日見到同學出入校園各個入口已經被控制,排隊接受安檢,校方的各種車輛(保安處的車、校巴、EMO的卡車等等)已經被他們徵用,是他們在開車,不是校巴司機和中大職員。 幾個物資站還在源源不斷收集和分配物資。燃燒彈也一直在製造。 當時中大是全港唯一一個公開的、警方無法控制的、面積廣闊的堡壘。我向老同學講:
我覺得 如今的後生仔係想將 war game 嘅遊戲, 實現喺中大校園中 ,又有 專職嘅警察同佢哋對抗,自己又有一個基地, 可以發揮創意,射下弓箭,做下啲武器 ,有權做安檢,睇吓女仔收藏什麼,最重要在人家地方,輸咗唔關佢事,可能有人喺後面 灌輸一啲 恐怖思想,但始終佢哋都唔理乜嘢思想,物嘢思想,最緊要好玩!
時至今天多日後,竟與大學陳講師的專欄內容不謀而合,引文共享:
年輕人把現實當作遊戲
筆者撰寫時事評論三、四年後,有一次跟朋友聊天,打趣地說:「時評寫了千多篇,大部分都是廢話,自認為唯一有點貢獻的,是提出過『打機心理學』,這種潛藏意識對社會影響甚大,遺禍亦深。」
本文執筆時,香港理工大學的攻防戰還未結束,示威者佔據校園,與警方對峙,有的宣稱要死守到最後一刻。筆者與理大有很深的緣,在大學本部與附屬學院任教多年,如今電視螢幕上見到火光熊熊的地方,不知曾留下過多少往日足迹。
我但願一切最終能和平解決,足迹只是死物,燒去了不打緊,他朝再留下新的便是,人卻是活生生的,每一條青春的生命都可貴,同學們,請珍惜自己。
有圍攻理大的警察指揮官用揚聲器喊話,說好些示威者只是將這場攻防戰當作遊戲,勸他們不要執迷,應盡快撤離。難得這位指揮官在兵馬倥偬、槍林彈雨之際仍這麼冷靜,能判斷出投彈擲石的年輕人,背後是甚麼心態作祟,他說的話正是我想說的。
電子遊戲往往要逢關過關,想過關就要將遊戲中的守關者幹掉,俗稱「打大佬」。不少人從小到大,每天花三、五小時去「打大佬」是等閒事,這種意識不知不覺間深入骨髓,變成逢大必打,不必問情由。遊戲中的「大佬」是虛擬的,跟玩家沒真正仇恨,但是好些人偏願意從日到夜,咬牙切齒,非要將對方除之而後快,這就是「打機心理」。
跟日前中大的攻守戰相比,理大一役的參與者更像是在打機。中大之爭,守護者還會提出訴求,嘗試與政府討價還價,今趟理大卻沒有,年輕人就是野蠻地佔據着紅隧出入口,總之警察來攻,我就猛打,不必講理由。在射箭、投石的一刻,年輕人的潛意識很可能就是在告訴自己,眼前這個大佬,我非要打倒不可!


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